> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.oasecreative.nl/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 3D Modeling

> Dit playbook beschrijft het volledige interne proces voor het leveren van 3D‑modeling en 3D‑rendering binnen Oase Creative.

## Overzicht

Dit playbook beschrijft het volledige interne proces voor het leveren van 3D‑modeling en 3D‑rendering binnen Oase Creative.
Deze dienst wordt altijd extern uitgevoerd door onze vaste partner **Zero Point Visuals** in Portugal (Ortegal).
Wij verzorgen de intake, kwaliteitscontrole, communicatie en oplevering.
Er zijn **twee mogelijke instroomroutes**:

* **Optie 1 — Modeling vanuit een bestaand CAD-bestand**
* **Optie 2 — Modeling vanaf scratch (foto’s + afmetingen nodig)**
  Beide routes worden via Slack aangeleverd door de klant via het formulier.

***

# Stap 1: Intakeformulier via Slack Ontvangen

Wanneer de klant het 3D Modeling formulier invult, komt dit automatisch binnen in Slack.

### Het formulier moet bevatten:

* Type product
* Doel van de 3D modeling (rendering, animatie, productshots, packaging)
* Optie gekozen door klant:
* **CAD-bestand beschikbaar**
* **Geen CAD → modeling from scratch nodig**
* Uploads:
* CAD-bestand (indien optie 1)
* Foto’s van het product (indien optie 2)
* Alle afmetingen (hoogte, breedte, diepte)
* Referentiebeelden of moodboards
* Materiaalsoorten (plastic, aluminium, mat, glans, glas, textuur)
* Kleuren of PMS-codes
* Verwachte deadline

### Acties:

1. Projectmanager leest formulier.
2. Controleert of alle benodigde bestanden aanwezig zijn.
3. Slaat het intakeformulier + uploads op in de Google Drive projectmap.
4. Laat in Slack weten dat het project wordt uitgezet bij Zero Point Visuals.

<Warning>
  Geen CAD-bestand én geen foto’s/afmetingen beschikbaar?
  **Stop het proces** → klant moet eerst complete input aanleveren.
</Warning>

***

# Stap 2: Bepalen van de Instroomroute

## Optie 1 — Modeling via CAD-bestand

Indien de klant een **STEP**, **STP**, **IGES**, **OBJ**, **GLB** of **FBX** bestand aanlevert.

### Controlepunten:

* Is het bestand geopend en leesbaar?
* Zijn alle productonderdelen aanwezig?
* Zijn de afmetingen correct?

<Tip>
  > Tip: Bewaar een kopie van het CAD-bestand in de `/Input` map.
</Tip>

***

## Optie 2 — Modeling from Scratch

Wanneer de klant **geen CAD-bestand** heeft.

### Vereiste informatie:

* Minimaal **8 productfoto’s** (voor-, achter-, zijkanten, boven- en onderkant)
* Detailfoto’s van randen, texturen en materialen
* Afmetingen:
* Hoogte
* Breedte
* Diepte
* Dikte (indien van toepassing)
* Extra informatie:
* Materialen (metaal, plastic, hout, etc.)
* Afwerking (mat, glans, satin)
* Kleurcodes

<Warning>
  Zonder exacte afmetingen kan Zero Point Visuals **niet** modelleren.
</Warning>

***

# Stap 3: Outsourcing naar Zero Point Visuals

Wanneer de informatie compleet is, stuurt de projectmanager een opdracht uit naar onze vaste externe partner:

### Contactgegevens Zero Point Visuals:

* **Naam:** Mario Rayford
* **E-mail:** [mariorayford@zeropointvisuals.com](mailto:mariorayford@zeropointvisuals.com)
* **Phone/WhatsApp:** +351 924 447 132

### Instructies die moeten worden meegestuurd:

* Projectomschrijving
* Doel van het model (stills, rendering, animatie, packaging visuals)
* Instroomroute (CAD of Scratch)
* Alle input:
* CAD-bestanden / foto's / afmetingen
* Moodboards
* Materiaalreferenties
* Kleurcodes
* Deadline en afleververeisten
* Aantal renders dat nodig is
* Eventueel benodigde camera‑angles

### Werkmethode:

* Mario bevestigt ontvangst
* Geeft een schatting van levertijd
* Stelt vragen indien input ontbreekt

***

# Stap 4: Externe Modeling & Rendering Proces (Zero Point Visuals)

Zero Point Visuals voert het complete modeling- en renderingproces uit:

### Stappen die extern gebeuren:

1. Opbouw 3D-model (CAD of scratch)
2. Toepassen materialen & texturen
3. Lichtopstelling (HDRI, softbox, studio of environment)
4. Camera-opstellingen
5. Render preview(s) sturen
6. Feedback verwerken
7. Final renders exporteren in afgesproken formaten

### Bestandsformaten die worden aangeleverd:

* 3D model:
* .OBJ
* .FBX
* .GLB
* .BLEND (indien gewenst)
* Final renders:
* PNG (transparant)
* JPG (geoptimaliseerd)
* TIFF (indien print)

***

# Stap 5: Ontvangst & Interne Kwaliteitscontrole

De projectmanager controleert de aangeleverde bestanden:

### QC Checklist:

* Kloppen de afmetingen?
* Zijn materialen correct toegepast?
* Sluit de stijl aan op Oase Creative kwaliteit?
* Zijn renders scherp, professioneel en foutloos?
* Zijn er artefacten, ruis of belichtingsfouten?
* Klopt de kleurweergave?

<Tip>
  > Wanneer iets niet klopt → feedback direct terugsturen naar Zero Point Visuals.
</Tip>

***

# Stap 6: Opleveren aan de Klant

Wanneer alles is goedgekeurd:

### Bestandsstructuur (Google Drive):

```
/3D Modeling
/Input
/Model
/Preview
/Final Renders
/Export
```

### Aanlevering bestaat uit:

* Alle final renders
* 3D model bestanden
* Extra hoeken / composities indien afgesproken
* eventuele mock-ups waarbij het 3D model is verwerkt

### Communicatie naar klant:

* Link naar Google Drive
* Korte uitleg wat er is opgeleverd
* Eventuele aanbevelingen voor toekomstig gebruik

***

# Revisiebeleid

Standard 3D modeling bij Oase omvat:

* **1 revisieronde inclusief** (extern)
* Meer revisies = **meerwerk**, afhankelijk van complexiteit

<Warning>
  Revisies kunnen extra dagen duren afhankelijk van workload van Zero Point Visuals.
</Warning>

***

# Best Practices

* Lever altijd **zo veel mogelijk referenties** aan bij modeling from scratch.
* Bewaar alle communicatie met Mario in Slack of mail.
* Plan ruimere deadlines bij complexe producten.
* Houd rekening met tijdsverschil Portugal–Nederland.
* Vraag altijd naar “raw renders” indien je zelf nabewerking wilt doen.
* Sla alle bestanden dubbel op (Drive + lokaal) voor veiligheid.

***

# Samenvatting Workflow

1. Intake via Slack
2. Instroomroute bepalen (CAD of Scratch)
3. Input verzamelen & controleren
4. Outsourcen naar Zero Point Visuals
5. Externe modeling & rendering
6. Interne kwaliteitscontrole
7. Oplevering aan klant
8. Eventuele revisie verwerken

> Belangrijk: Communiceer elke stap in Slack zodat het team altijd op de hoogte is.
